Ett tittande in i Crossy Road, en mobiltävlingsspel med ett tema som kan kännetecknas av spekulation och strategi

Crossy Road är en populär mobilteknikapplikation utvecklad av Hipster Whale, ett australiskt spelutvecklingsföretag. Den lanserades i mars 2014 för iOS-enheter, följt kort därefter upp med versioner för Android och Windows Phone. Spelet har snabbt uppnått en stor popularitet bland användare av mobila enheter, framför allt tack vare sin enkla gränssnitt och tillgänglighet.

Hur fungerar spelets ekonomiska modell?

Crossy Road:s kärna består i grund och botten av att man genom ett rullande tidskartan får styra Crossy Road gratis figurerna mot målet (ofta ett jordmånspann eller en flygfältspallare), där förhoppningsvis kan förlängas spelets varaktighet, samtidigt som den är stadd under konstant pågående kamp. Detta innebär att spelaren kommer fram till målet (eller tidsperioder) då en nivå nås uppnådelsen av ett givet antal poäng och/eller pengar så kallade “kronor”.

Nästa steg i processen är, när den första nivån har uppnåtts på grundval av spelet, att det ska slåss ut för att ta sig mot näst högsta nivån (“medelsteget”). Därefter måste man skaffa “femkronor” som är 5000 kronor och kan köpas med den pengar man har i handen. Den enda alternativa möjligheten till att öka dessa pengar, alltså från fem körnor, består i sällan uppnådda belöningar (t.ex. vinnande guld eller silver). I efterföljande steg krävs en nivå med ett speciellt antal poäng och/eller kronor att nå fram till.

Variationer: Vilka finns det?

Det är möjligt för spelare att spendera egna pengar i den kassa de har, vilket innebär att det inte finns något “maxbelopp” – dock kan användaren se ett felaktigt totalt värde när en uttagning görs. I regel sker dessa transaktioner på kontoplan (i fall man ej använder PayPal eller BankID som betalningsform). Böter och begränsningar för penga-användare finns också i kroppen.

Lagliga problem: Vad har hänt?

Utdelning av medelpengar kan betraktas som en typ av kontantutdelande. Detta gäller då pengarna även om det inte utdelats på kundens kontoplan, följt därefter upp genom ett “transaktion” (beträffande automatisk inmatning). Detta innebär att det skett en överförelse av egna pengar till och med pengar för spelarens räkning. Eftersom spelet kan betraktas som kontantutdelande, ställs även frågor angående ägaransvaret (som ej fastställt). Detta skulle innebär att det fanns ett lagligt hinder i Sverige och flertalet andra länder för detta sätt att erbjuda pengar.